Nel campo portatile Sony ha fatto tesoro degli errori commessi in passato, psp non può definirsi fallimento, ma sotto alcuni aspetti prettamente commerciali pagava cara la mancanza di un controllo touch come quello dell’avversaria Nintendo DS. PsVita riconosce come caratteristica indispensabile il touch screen introdotto da Nintendo, tanto che ci costruisce attorno la sua nuova piattaforma.

Sony quindi copia a modo suo dal rivale, ma non manca di offrire su Playstation Vita tutto quello che si può desiderare: potenza da vendere, ottima definizione grafica e, per assicurarsi di non ri-commettere lo stesso errore implementa tutti, ma proprio, tutti, i sistemi di controllo possibili:

  • 2 analogici
  • croce digitale
  • display touchscreen
  • controllo touchscreen anche posteriore
  • sensori di movimento a sei assi

PSVita è un dispositivo che sembra arrivare dal futuro, offre una grafica che ha del miracoloso (non è esagerato dire che sembra una PS3 in piccolo), e soprattutto, consente di gestire tutti i controlli in modo coordinato. Per esempio sposti la visuale muovendo la console, grazie ai sensori, poi sposti il personaggio con l’analogico, quindi scegli degli oggetti dall’inventario con il display touch screen e, per finire, attivi delle armi aggiuntive col touch posteriore. Ogni caratteristica è già stata vista e usata, ma mai insieme in un singolo dispositivo, e sopratutto mai su un titolo del calibro di Uncharted Golden Abyss.

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Schermo

Lo schermo è di 5 pollici amoled, con proporzioni 16:9, risoluzione massima 960×544 pixel, con profondità di 16,770,000 colori. A differenza del rivale Nintendo 3DS il display Sony non è strereoscopico ma punta tutto sulla qualità di visione 2D.

display psvita

Condivisione

Vita, nome latino ma stesso significato italico, vita inteso come unione tra vita reale e virtuale, un contatto tra i due mondi fortemente voluto nell’era del social network.

PSvita offre preinstallata un’applicazione chiamata Near, permette di riconoscere i propri amici se nelle vicinanze, o di identificare persone vicine a noi con i nostri stessi giochi per permetterci di fare amicizia. Near può funzionare anche con il WiFi, anche se per il più completo accesso alle informazioni personali è necessaria la connessione 3G.

Ad ogni gioco è associato uno spazio chiamato LiveArea, in cui si possono condividere informazioni personali o accedere a quelle fornite da Sony e/o dagli sviluppatori third party autori del software. Sarà inoltre possibile visionare statistiche approfondite relative ad amici e non, suli progressi e sui risultati raggiunti per il gioco.

Compatibilità estesa

PS Vita sarà compatibile con i giochi per PSP, PSone e con i minis. Nell’ambito PSP, non avendo supporto per l’UMD, Sony sta pensando ad una soluzione coerente con la legislatura in tema di diritto di autore, per permettere di fruire dei titoli che si possiedono legalmente su UMD sulla propria PS Vita, sapremo di più in futuro ma dubito che la cosa vada in porto.

Tutti i titoli PSP saranno comunque acquistabili dal PSN, con cui condividerete lo stesso account ps3, anche i video acquistati saranno fruibili sia da psvita che da ps3, e ci sarà piena compatibilità con i software di PlayStation Suite per sistemi Android.

Supporto…. addio UMD

PS Vita avrà due slot: uno è un formato proprietario pensato ad hoc e uno per una scheda di memoria interna.
Il formato proprietario sarà meglio definito in futuro, ma in linea di massima si tratta di una flash memory ad alte prestazioni, addio quindi fallimentare UMD e altri meccanismi fisici che riducono solo la durata della batteria. Tale supporto pare che conterrà oltre al gioco, anche i salvataggi, eventuali aggiornamenti e DLC, in modo di averci sopra tutto ciò che serve per giocare al titolo in questione. Si parla di tagli da 2 e 4 GB, ma non ci sono limiti nelle dimensioni future.

psvita-scheda-di-memoria

I giochi potranno essere comprati in questo formato nei negozi od essere scaricati in forma digitale dal PSN. In questo caso, sarà necessario avere una scheda di memoria nel secondo slot. Questa funge da memoria interna, in modo che chiunque possa decidere di quanto spazio ha bisogno. Anche per il formato delle espansioni di memoria servono maggiori info…

Prezzo e data di lancio

Si è parlato molto di questo aspetto fin dalla prima presentazione, vedendola come la chiave di volta del successo della console. E il prezzo è arrivato: 249 euro per la versione solo WiFi, e 299 euro per quella WiFi + 3G. Durante l’annuncio all’e3 2011 la folla ha urlato di gioia conquistandosi l’entusiasmo degli addetti al settore – che attenzione – spesso però non corrisponde alla risposta del pubblico acquirente. L’esclusiva americana per il supporto 3G sarà affidata ad AT & T mentre, ovviamente, ancora nulla è stato svelato per le restanti parti del mondo. PS VITA arriverà in tutti i negozi per la fine del 2011

Specifiche di PlayStation Vita

  • CPU: ARM® CortexTM-A9 (quad core)
  • GPU:SGX543MP4+
  • Dimensioni esterne: circa 182 x 18,6 x 83,5 mm (larghezza x altezza x profondità) (dato provvisorio, esclude la proiezione più grande)
  • Schermi (touchscreen):5 pollici (16:9), 960 x 544, circa 16 milioni di colori, schermo multi touch OLED, tipologia capacitiva
  • Touch pad posteriore:pad multi touch, tipologia capacitiva
  • Fotocamere:anteriore e posteriore
  • Audio:altoparlanti stereo integrati, microfono integrato
  • Sensori: sistema di rilevamento del movimento a sei assi (giroscopio a tre assi, accelerometro a tre assi), bussola elettronica a tre assi
  • Posizione geografica: GPS integrato con supporto wireless
  • IEEE 802.11b/g/n (n = 1×1) (wireless) (Modalità Infrastruttura/Modalità Ad hoc)
  • Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)
  • connettività rete mobile (3G) (ozionale)

Possibilità di successo ?

Nel campo console entusiasmare folle di giornalisti specializzati e nerd non corrisponde quasi mai con la conquista del mercato, in ambito console a fare la differenza sono e saranno sempre i giochi / o la percezione di novità che si riesce a trasmettere nel più esteso pubblico possibile. Gli interrogativi sul successo di PS VITA riguardano alcuni punti specifici, primo fra tutti il mercato di riferimento più giovane che da sempre rimane attaccato alle console Nintendo e a esclusive come Pokemon.

Inoltre non bisogna scordare la similitudine di certi titoli con quelli già disponibili su PS3, se il mercato di riferimento è quello del giocatore abituale bisogna chiedersi quanti sono disposti a comprare titoli simili a quelli di cui già dispone ?
quanti sopra i 25 anni trovano il tempo di giocare fuoricasa ?
e infine: quanto influirà il gaming mobile di cellulari e ipad ?

Tutte domande a cui Sony dovrà dare risposta con esclusive di peso basate sulle caratteristiche di una console portatile.