GTA V: 102 tocchi di classe

Rockstar Games con GTA5 ha creato un gioco splendido da portare a termine, ma una delle parti più interessanti è la possibilità di cazzeggiare nel mondo virtuale, proprio per questo ha curato ogni particolare, questa lista di dettagli fa riflettere sul tempo di sviluppo del gioco e dovrebbe essere d’esempio per qualunque sviluppatore

  • 1) Fallendo e riprovando una missione si ottiene un briefing iniziale, dedicato alla missione, differente. Ci sono molte varianti per ogni singola missione.
  • 2) Le flip-flop si alzano e abbassano davvero mentre camminate, non sono appiccicate al piede!
  • 3) Quando ci si immerge in acqua i vestiti si bagnano, ma solo e precisamente fino al punto in cui ci si è immersi, il resto rimane asciutto.
  • 4) Se saltate al volo in un taxi all’aereoporto, quando qualcuno lo aveva chiamato prima di voi, questi si arrabbierà e vi griderà dietro. O, addirittura, proverà a venire alle mani.
  • 5) Ci sono delle possibilità che si provi a fare una rapina in un luogo in cui un personaggio non giocante sta già tentanto la stessa rapina!
  • 6) Michael confessa e discute di eventi che gli sono appena accaduti (aver “dormito” con delle prostitute o investito qualcuno, per dire), quando va dal suo psichiatra.
  • 7) Quel ticchettio tipico dei motori delle auto quando vengono spenti… c’è anche nel gioco.
  • 8) Se parlate con qualcuno al telefono e lo richiamate subito dopo, vi ricorderà che vi siete appena parlati.
  • 9) In una delle prime missioni Lamar prende in giro Franklin per il suo taglio di capelli. Più avanti nel gioco un dialogo con Lamar cambia a seconda che si sia modificata o meno l’acconciatura.
  • 10) Guidando e accelerando in un certo modo si può ottenere un ritorno di fiamma dal tubo di scappamento.
  • 11) A volte delle ragazze rimangono in topless durante i party alle ville a Vinewood. Fate delle foto col telefono e vi insulteranno, mentre i loro ragazzi proveranno a gonfiarvi come zampogne.
  • 12) Se vi fermate con l’auto nel bel mezzo del traffico, quelli dietro di voi vi insulteranno pesantemente.
  • 13) Se obbligate Trevor ad ascoltare certe stazioni radio, si arrabbierà e cambierà stazione da solo.
  • 14) Se un personaggio corre o fa esercizio troppo a lungo, si creeranno delle antipatiche macchie di sudore sui vestiti.
  • 15) Se spendete un sacco di soldi per modificare la vostra auto, personaggi non giocanti a caso potrebbero fermarvi e iniziare a farvi complimenti e a scattare foto (all’auto).
  • 16) Se “accidentalmente” investite la moglie di Michael, entrambi i personaggi reagiranno con dei dialoghi scritti appositamente e, più tardi, lei vi manderà il conto dell’ospedale.
  • 17) Se provate a fotografare uno street performer senza dargli nemmeno un centesimo, se la prenderà. Molto.
  • 18) A volte gli street performer ricevono delle telefonate che li fanno “uscire” dai personaggi per rispondere e chiacchierare. Che gente.
  • 19) Potete mandare ai contatti della vostra rubrica delle foto delle vostre sessioni di caccia. Tutti risponderanno a modo loro, la maggior parte in maniera arrabbiata o confusa.
  • 20) Gli escursionisti sul Monte Chillad scattano foto al panorama coi loro telefoni.
  • 21) La moglie di Michael, Amanda, è iscritta al sito di appuntamenti online (del gioco).
  • 22) Il puntatore del mouse, nel gioco su internet incluso in GTA V, non è un indice, ma un dito medio.
  • 23) Le luci dell’abitacolo si accendono quando aprite le porte dell’auto.
  • 24) Dopo aver comprato i vestiti per la missione Lifeinvader, tornando dal commesso più tardi questo vi chiederà come sia andato il colloquio.
  • 25) Dopo essere finito in ospedale ed esserne uscito, il vostro personaggio presenterà ancora tagli e abrasioni.
  • 26) Il clone della Prius incluso tra i veicoli del gioco, la Dilettante, inizialmente non emette alcun rumore, fino a quando non si accelera con forza ed entra in gioco il motore tradizionale.
  • 27) Se a un semaforo, alla guida di un’auto sportiva, vi fermate vicino a un’altra auto sportiva e accelerate da fermi… quando scatta il verde partirà una gara testa a testa.
  • 28) Se sgommate o fate altro che possa attirare l’attenzione, la gente per strada tirerà fuori il cellulare per filmarvi.
  • 29) Prendere a calci le auto può rovinarle.
  • 30) La gente si copre o corre a cercare un riparo, quando comincia a piovere.
  • 31) Quando entrate in un tunnel, perderete il segnale GPS.

  • 32) Se seguite una ragazza o una donna non giocante in giro per la città, a volte si innervosirà, si guarderà alle spalle e inizierà a camminare più velocemente.
  • 33) Alcuni messaggi nelle segreterie dei personaggi cambiano con il procedere nel gioco, a seconda di dove si trovano o cosa stanno facendo in quel momento.
  • 34) Fare una bella sgommata su di un cadavere produrrà uno fontana di sangue, ugh!
  • 35) Le macchine più vecchie hanno freni cigolanti e ci mettono di più ad avviarsi.
  • 36) Le fasi della luna cambiano con il procedere dei giorni e delle settimane, modificando l’illuminazione nella notte.
  • 37) Quando si preme il pulsante per guardare dietro mentre si è alla guida, il personaggio fissa lo specchietto retrovisore.
  • 38) Si possono modificare le impostazioni del telefono per farlo vibrare, piuttosto che suonare.
  • 39) Quando tutti e tre i personaggi si trovano nello stesso furgone, recitano e hanno il sincrono del labiale mentre parlano, anche se il tutto è visibile solo cambiando visuale.
  • 40) Quando una missione può essere intrapresa da più personaggi, il dialogo iniziale varia a seconda di quale si sta utilizzando per dare il via alla missione stessa.
  • 41) Se si torna a un Ammu-Nation già visitato per una missione precedente, il commesso si ricorderà del dialogo precedente e dirà qualcosa tipo “sembrava una chiacchierata da film!”.
  • 42) Inchiodare di colpo in macchina farà spostare il personaggio e i passengeri in avanti di botto, per via dell’inerzia.
  • 43) Durante uno scontro a fuoco coi poliziotti, se ne colpite uno alla gamba un suo collega potrebbe trascinarlo fino a una zona più coperta.
  • 44) Andare a tavoletta sullo sterrato produce schegge e detriti che “esplodono” dal retro della vettura.
  • 45) Quando si vola gli uccelli possono essere colpiti o risucchiati nei motori.
  • 46) Se si utilizza la macchina di Michael nei panni di Franklin o Trevor, Michael telefonerà urlando come un’aquila.
  • 47) A seconda dell’orario, il DJ di una radio vi augurerà buona giornata o buona notte.
  • 48) Le auto si sporcheranno tanto più verranno utilizzate, soprattutto sullo sterrato. Le persone per strada faranno commenti su quelle più zozze.
  • 49) Guidare in una zona di montagna può portare a perdere il segnale delle stazioni radio che hanno i ripetitori in città.
  • 50) I fili dell’alta tensione si muovono con il vento.
  • 51) Guidare sulle corsie di emergenza laterali farà vibrare il controller a seconda della posizione (a destra se la corsia è sulla destra, a sinistra se è sulla sinistra).
  • 52) Le auto hanno sia le luci normali che gli abbaglianti.
  • 53) Camminando su di una spiaggia potreste incontrare un cane tutto solo, più tardi potreste imbattervi in una donna alla ricerca del suo cane.
  • 54) Quando comincia a piovere, sulla strada e nell’ambiente si formano, lentamente e realisticamente, delle pozzanghere.
  • 55) Se ci si rade la testa o il volto, i capelli e la barba cresceranno poco per volta di nuovo.
  • 56) I cittadini parcheggiano con precisione le loro auto, il che vuol dire che a volte potreste vederli mentre fanno mille manovre per riuscirci.
  • 57) Trevor, Michael e Franklin hanno telefoni differenti tra di loro, con sistemi operativi ispirati a iOS, Android e Windows Phone.
  • 58) Se ci si ubriaca nei panni di Franklin, spesso diventerà riflessivo e inizierà a rivelare i suoi pensieri a voce alta, inclusa la paura di non avere nessun vero amico. La ciucca depressa insomma!
  • 59) La casa di Lester è piena di action figure nuove di pacca e ha una scatola etichettata “Big Foot” in un angolo.
  • 60) I jet lasciano scie di condensa nel cielo. O sono forse scie chimiche? Presto, tutti su Facebook a discuterne!
  • 61) Se rompete una finestra e camminate sui vetri rotti, sentirete un effetto sonoro apposito.
  • 62) Le auto hanno trazione posteriore o anteriore a seconda della tipologia a cui appartengono.
  • 63) Se il vostro personaggio è zuppo d’acqua, le scarpe emetteranno il tipico suono: “sguinc-sguinc”!
  • 64) I personaggi non giocanti prendono parte a interi match di tennis, con colpi sbagliati e commenti sull’intero andamento della gara.
  • 65) Quando Franklin guida e ha Chop come passeggero, si sporge per aprirgli la porta dopo aver parcheggiato.
  • 66) Sparare al serbatoio di un’auto crea una scia di benzina che può essere incendiata.
  • 67) Se andate alla Vespucci Beach all’alba, vedrete i veicoli preposti al “pettinamento” della spiaggia.
  • 68) Se lasciate inattivo il personaggio abbastanza a lungo, la visuale passerà in prima persona e inizierà a guardarsi attorno, anche “zoomando” sulle ragazze più carine nei dintorni.
  • 69) Se di notte finite con l’auto contro una casa, le luci all’interno si accenderanno di colpo come se aveste svegliato gli inquilini.
  • 70) Se provate a far salire in auto una prostituta quando c’è una volante della polizia nei paraggi, la donna non vi si avvicinerà e, anzi, proverà a fare la vaga.
  • 71) La pagina di LifeInvader di personaggi di primo e secondo piano si aggiornerà col procedere nel gioco, aggiungendo anche commenti di amici e famigliari rispetto a quanto avvenuto nel gioco.
  • 72) Potete farvi un bel tour di Vinewood su di un bus turistico, con visita ai luoghi più significativi e un commento parlato che dura l’intera gita.
  • 73) Trevor ha un tatuaggio che recita così: “RIP Michael”.
  • 74) Per sfuggire dalla polizia potete nascondervi nei cespugli.
  • 75) A volte le prostitute ricevono telefonate che vi faranno capire come abbiano bisogno dei soldi per ripagardi i debiti di studio o l’affitto della casa.
  • 76) Se guidate di notte a fari spenti (e non siete Mogol), le macchine in direzione opposta vi faranno segno con le luci per avvertirvi.
  • 77) I personaggi commenteranno con linee di dialogo apposite ogni volta che investiranno un animale.
  • 78) Attaccare il membro di una gang a Grove Street significa inimicarsi l’intero quartiere.
  • 79) Quando il vostro personaggio sta dormendo, muoverà leggermente il volto.
  • 80) Gli effetti sonori arriveranno un po’ attenuati a seconda della loro origine, come la musica dalla radio dell’auto di un personaggio non giocante.
  • 81) Quando Franklin cambia casa per la prima volta, questa sarà piena di scatoloni. Col passare del tempo diminuiscono e vengono sostituiti da mobili e oggettistica assortita.
  • 82) Nel prologo il telefono di Michael non è uno smartphone, dato che il tutto avviene molti anni prima delle vicende del gioco.
  • 83) Se mettete fuori uso un auto della polizia e il poliziotto al suo interno è ancora vivo, scenderà e prenderà quella di un cittadino per continuare a inseguirvi.
  • 84) Se fallite più volte una missione, potrete evitare di farla del tutto.
  • 85) Di notte la spiaggia è puntellata di falò e gente che fa festa, ognuna con le sue brave linee di dialogo. Ci sarà anche qualcuno che strimpella la chitarra.
  • 86) Potete chiedere ad altri personaggi (fino a un massimo di due) di uscire con voi e andare a divertirsi al golf o guardando un film. Combinazioni differenti di attività e persone coinvolte portano a dialoghi altrettanto differenti.
  • 87) Più avanti nel gioco, Trevor legherà Mr. Raspberry Jam al paraurti frontale della sua auto.
  • 88) Gli specchi d’acqua dei circuiti di golf sono pieni si palline da golf adagiate sul fondale.
  • 89) Passare del tempo con una prostituta aumenta la resistenza.
  • 90) Se vi piazzate con l’auto di fronte a un treno, questo inizierà a suonare la sirena continuamente, fino a quando non vi leverete di torno.
  • 91) La metropolitana di GTA V (che non è mai necessaria per il completamento del gioco) comprende effetti sonori, personaggi con particolari comportamenti e annunci relativi a ogni fermata.
  • 92) Se colpite qualcuno che porta gli occhiali, li vedrete volare via dalla sua testa.
  • 93) Se, nei panni di Michael, uscite a bere qualcosa con sua moglia Amanda, conoscerete molto meglio la loro relazione grazie a dei discorsi pensati appositamente e che prenderanno luogo solo in quei casi.
  • 94) Se continuate a rapinare lo stesso negozio, il commesso inizierà a riconoscervi e la prossima volta vi aspetterà con un poliziotto al suo fianco.
  • 95) Se guidate parlando al telefono non potete accendere o cambiare le luci, dato che avete la mano preposta già occupata.
  • 96) Quando si arriva a essere dei veri super-ricercati, i poliziotti smettono di comunicare gli ordini gridando e lo faranno solo a gesti.
  • 97) Se un pedone sta attraversando la strada e il semaforo diventa giallo, inizierà a muoversi più velocemente.
  • 98) Se con Michael andate a nuotare in piscina e poi, bagnati, entrate in casa, Amanda inizierà a gridarvi addosso.
  • 99) Se sparate addosso alla casa di un personaggio mentre ne state utilizzando un altro, il primo vi manderà dei messaggi particolarmente infastiditi.
  • 100) In uno scontro a fuoco, se i nemici escono dal campo visivo e non vi sparano per un po’, scompariranno anche dal radar. Ma continueranno a essere presenti, anche se nascosti.
  • 101) Alcune luci vengono attivate attraverso un sensore di movimento quando ci si passa di fronte.
  • 102) Se qualcuno è seduto su di una sedia, un vostro attacco corpo a corpo può fargli volare via la sedia da sotto al sedere.
  • saturno25

    Ce n’è un altro, se stai giocando con un personaggio esempio: Trevor e inizio a seguire un altro personaggio magari Micheal, vi chiederà di smettere di seguirlo e se continuiamo a seguirlo ti colpirà con un pugno mandandovi all’ospedale.